Stadtinformationen

Versorgung von Smallville

Marktplatz
Holz56
Stein156
Erz36
Wolle120
Nahrung126
Tuch0
Werkzeug0
Taler1227
Belegung494
Kapazität1800
Ausnutzungsgrad27.4%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 24.12.2008, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,52,16,2,0)
TUE, 23.12.2008, 22:021Versorgung Spiele: (1512) Aktiv=37 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 232 Werkzeug: 71
TUE, 23.12.2008, 22:022Versorgung Buerger: Anz=31/0 Baustellen=0 => Tuecher: 248 Nahrung: 1550
TUE, 23.12.2008, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,3,2,2,4)
TUE, 23.12.2008, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,52,16,2,0)
MON, 22.12.2008, 22:021Versorgung Spiele: (1511) Aktiv=37 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 232 Werkzeug: 71
MON, 22.12.2008, 22:022Versorgung Buerger: Anz=31/0 Baustellen=0 => Tuecher: 248 Nahrung: 1550
MON, 22.12.2008, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,6,0,1,1)
MON, 22.12.2008, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,52,16,3,0)
SUN, 21.12.2008, 22:001Versorgung Spiele: (1510) Aktiv=37 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 235 Werkzeug: 72
SUN, 21.12.2008, 22:002Versorgung Buerger: Anz=31/0 Baustellen=0 => Tuecher: 248 Nahrung: 1550
SUN, 21.12.2008, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,4,2,5,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)