Stadtinformationen

Versorgung von Spukschloss

Marktplatz
Holz171
Stein308
Erz124
Wolle466
Nahrung231
Tuch0
Werkzeug0
Taler6500
Belegung1300
Kapazität1300
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 15.01.2009, 10:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,2,1,0)
THU, 15.01.2009, 10:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,14,5,1,0)
WED, 14.01.2009, 10:001Versorgung Spiele: (43) Aktiv=10 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 91 Werkzeug: 27
WED, 14.01.2009, 10:002Versorgung Buerger: Anz=8/0 Baustellen=0 => Tuecher: 64 Nahrung: 400
WED, 14.01.2009, 10:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,1,0,0)
WED, 14.01.2009, 10:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,14,5,0,0)
TUE, 13.01.2009, 10:001Versorgung Spiele: (42) Aktiv=9 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 81 Werkzeug: 24
TUE, 13.01.2009, 10:002Versorgung Buerger: Anz=8/0 Baustellen=0 => Tuecher: 64 Nahrung: 400
TUE, 13.01.2009, 10:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,1,0,0)
TUE, 13.01.2009, 10:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,13,5,0,0)
MON, 12.01.2009, 10:001Versorgung Spiele: (41) Aktiv=9 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 81 Werkzeug: 24
MON, 12.01.2009, 10:002Versorgung Buerger: Anz=8/0 Baustellen=0 => Tuecher: 64 Nahrung: 400

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)