Stadtinformationen

Versorgung von Märchenwald

Marktplatz
Holz296
Stein370
Erz185
Wolle548
Nahrung301
Tuch0
Werkzeug0
Taler361
Belegung1700
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 27.09.2007, 00:232Versorgung Buerger: Anz=6/0 Baustellen=0 => Tuecher: 48 Nahrung: 300
THU, 27.09.2007, 00:234Versorgung ueber Lager abgewickelt.
THU, 27.09.2007, 00:237Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,8,3,0)
WED, 26.09.2007, 00:231Versorgung Spiele: (1296) Aktiv=24 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 180 Werkzeug: 65
WED, 26.09.2007, 00:232Versorgung Buerger: Anz=6/0 Baustellen=0 => Tuecher: 48 Nahrung: 300
WED, 26.09.2007, 00:234Versorgung ueber Lager abgewickelt.
WED, 26.09.2007, 00:237Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,8,2,0)
TUE, 25.09.2007, 00:231Versorgung Spiele: (1295) Aktiv=24 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 180 Werkzeug: 65
TUE, 25.09.2007, 00:232Versorgung Buerger: Anz=6/0 Baustellen=0 => Tuecher: 48 Nahrung: 300
TUE, 25.09.2007, 00:234Versorgung ueber Lager abgewickelt.
TUE, 25.09.2007, 00:237Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,8,2,0)
MON, 24.09.2007, 00:221Versorgung Spiele: (1294) Aktiv=24 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 180 Werkzeug: 65

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)