Stadtinformationen

Versorgung von Smallville

Marktplatz
Holz56
Stein156
Erz36
Wolle120
Nahrung126
Tuch0
Werkzeug0
Taler1227
Belegung494
Kapazität1800
Ausnutzungsgrad27.4%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 02.05.2007, 23:467Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,39,10,1,0)
TUE, 01.05.2007, 23:471Versorgung Spiele: (910) Aktiv=15 Inaktiv=8 Selbst=3 => Tuecher: 108 Werkzeug: 39
TUE, 01.05.2007, 23:472Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150
TUE, 01.05.2007, 23:473Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,0,3,1)
TUE, 01.05.2007, 23:477Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,10,1,0)
MON, 30.04.2007, 23:471Versorgung Spiele: (909) Aktiv=15 Inaktiv=8 Selbst=3 => Tuecher: 108 Werkzeug: 39
MON, 30.04.2007, 23:472Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150
MON, 30.04.2007, 23:473Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,1,1,1)
MON, 30.04.2007, 23:477Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,9,1,0)
SUN, 29.04.2007, 23:461Versorgung Spiele: (908) Aktiv=15 Inaktiv=8 Selbst=3 => Tuecher: 108 Werkzeug: 39
SUN, 29.04.2007, 23:462Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150
SUN, 29.04.2007, 23:463Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,1,2,1)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)