Stadtinformationen

Versorgung von Saarluxia

Marktplatz
Holz1016
Stein18
Erz13
Wolle20
Nahrung27
Tuch0
Werkzeug0
Taler92
Belegung1094
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad64.4%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
FRI, 15.01.2010, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,4,2,0,1)
FRI, 15.01.2010, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,43,13,2,0)
THU, 14.01.2010, 23:001Versorgung Spiele: (1792) Aktiv=31 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 208 Werkzeug: 64
THU, 14.01.2010, 23:002Versorgung Buerger: Anz=26/0 Baustellen=0 => Tuecher: 208 Nahrung: 1300
THU, 14.01.2010, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,4,2,2,0)
THU, 14.01.2010, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,43,14,3,0)
WED, 13.01.2010, 23:001Versorgung Spiele: (1791) Aktiv=31 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 208 Werkzeug: 64
WED, 13.01.2010, 23:002Versorgung Buerger: Anz=26/0 Baustellen=0 => Tuecher: 208 Nahrung: 1300
WED, 13.01.2010, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,2,4,0)
WED, 13.01.2010, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,43,14,2,0)
TUE, 12.01.2010, 23:001Versorgung Spiele: (1790) Aktiv=31 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 208 Werkzeug: 64
TUE, 12.01.2010, 23:002Versorgung Buerger: Anz=26/0 Baustellen=0 => Tuecher: 208 Nahrung: 1300

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)