Stadtinformationen

Versorgung von WolvesVillage

Marktplatz
Holz20
Stein12
Erz0
Wolle28
Nahrung4
Tuch0
Werkzeug0
Taler367
Belegung64
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad3.8%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 07.03.2010, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,0,2,1,0)
SUN, 07.03.2010, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,28,9,2,0)
SUN, 07.03.2010, 21:001Versorgung Spiele: (1737) Aktiv=15 Inaktiv=24 Selbst=2 => Tuecher: 123 Werkzeug: 60
SUN, 07.03.2010, 21:002Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
SUN, 07.02.2016, 21:001Versorgung Spiele: (3900) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SUN, 07.02.2016, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,14,0,0,0)
SUN, 07.02.2016, 21:002Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 425
SUN, 07.02.2016, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,0,0,0)
SUN, 07.02.2010, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,28,9,2,0)
SUN, 07.02.2010, 21:001Versorgung Spiele: (1709) Aktiv=15 Inaktiv=24 Selbst=2 => Tuecher: 123 Werkzeug: 60
SUN, 07.02.2010, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,2,1,0)
SUN, 07.02.2010, 21:002Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)