Stadtinformationen

Versorgung von SilentHill

Marktplatz
Holz14
Stein12
Erz97
Wolle96
Nahrung165
Tuch0
Werkzeug0
Taler2261
Belegung384
Kapazität2600
Ausnutzungsgrad14.8%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
FRI, 26.10.2012, 05:011Versorgung Spiele: (1903) Aktiv=61 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 406 Werkzeug: 127
FRI, 26.10.2012, 05:012Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=1 => Tuecher: 216 Nahrung: 1620
FRI, 26.10.2012, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,5,4,1)
FRI, 26.10.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,54,21,5,0)
THU, 25.10.2012, 05:011Versorgung Spiele: (1902) Aktiv=62 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 416 Werkzeug: 130
THU, 25.10.2012, 05:012Versorgung Buerger: Anz=30/0 Baustellen=1 => Tuecher: 240 Nahrung: 1800
THU, 25.10.2012, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,3,4,1,3)
THU, 25.10.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,60,22,4,0)
WED, 24.10.2012, 05:011Versorgung Spiele: (1901) Aktiv=62 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 416 Werkzeug: 130
WED, 24.10.2012, 05:012Versorgung Buerger: Anz=30/0 Baustellen=1 => Tuecher: 240 Nahrung: 1800
WED, 24.10.2012, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,4,2,1,5)
WED, 24.10.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,60,21,4,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)