Stadtinformationen

Versorgung von Zwischenwelt

Marktplatz
Holz182
Stein79
Erz49
Wolle183
Nahrung7
Tuch0
Werkzeug0
Taler2500
Belegung500
Kapazität500
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 13.09.2011, 21:001Versorgung Spiele: (2506) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 38
TUE, 13.09.2011, 21:002Versorgung Buerger: Anz=15/0 Baustellen=0 => Tuecher: 120 Nahrung: 750
TUE, 13.09.2011, 21:005Kein Spiel mehr aktiv.
TUE, 13.09.2011, 21:005Kein Spiel mehr aktiv.
TUE, 13.09.2011, 21:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,25,4,1)
TUE, 13.09.2011, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,25,4,1,0)
MON, 12.09.2011, 21:011Versorgung Spiele: (2505) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 38
MON, 12.09.2011, 21:012Versorgung Buerger: Anz=15/0 Baustellen=0 => Tuecher: 120 Nahrung: 750
MON, 12.09.2011, 21:015Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 12.09.2011, 21:015Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 12.09.2011, 21:016Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,25,4,1)
MON, 12.09.2011, 21:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,25,4,1,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)