Stadtinformationen

Versorgung von City-of-Unicorns

Marktplatz
Holz5
Stein5
Erz0
Wolle20
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler37
Belegung30
Kapazität2500
Ausnutzungsgrad1.2%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 31.01.2009, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,27,15,3,0)
FRI, 30.01.2009, 22:021Versorgung Spiele: (1609) Aktiv=47 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 311 Werkzeug: 93
FRI, 30.01.2009, 22:022Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=0 => Tuecher: 128 Nahrung: 800
FRI, 30.01.2009, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,2,2,3)
FRI, 30.01.2009, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,27,15,3,0)
THU, 29.01.2009, 22:031Versorgung Spiele: (1608) Aktiv=47 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 311 Werkzeug: 93
THU, 29.01.2009, 22:032Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=0 => Tuecher: 128 Nahrung: 800
THU, 29.01.2009, 22:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,4,2,0,2)
THU, 29.01.2009, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,27,15,3,0)
WED, 28.01.2009, 22:021Versorgung Spiele: (1607) Aktiv=47 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 311 Werkzeug: 93
WED, 28.01.2009, 22:022Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=0 => Tuecher: 128 Nahrung: 800
WED, 28.01.2009, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,4,0,3)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)