Stadtinformationen

Versorgung von Overtime

Marktplatz
Holz326
Stein245
Erz251
Wolle244
Nahrung134
Tuch0
Werkzeug0
Taler6000
Belegung1200
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 12.02.2009, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,14,3,0)
WED, 11.02.2009, 21:001Versorgung Spiele: (1716) Aktiv=48 Inaktiv=0 Selbst=4 => Tuecher: 276 Werkzeug: 85
WED, 11.02.2009, 21:002Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
WED, 11.02.2009, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,2,0,3)
WED, 11.02.2009, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,15,3,0)
TUE, 10.02.2009, 21:001Versorgung Spiele: (1715) Aktiv=48 Inaktiv=0 Selbst=4 => Tuecher: 276 Werkzeug: 85
TUE, 10.02.2009, 21:002Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
TUE, 10.02.2009, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,0,3,2,1)
TUE, 10.02.2009, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,15,3,0)
MON, 09.02.2009, 21:001Versorgung Spiele: (1714) Aktiv=48 Inaktiv=0 Selbst=4 => Tuecher: 276 Werkzeug: 85
MON, 09.02.2009, 21:002Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
MON, 09.02.2009, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,1,2,4)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)