Stadtinformationen

Versorgung von Sheeptown

Marktplatz
Holz254
Stein244
Erz316
Wolle357
Nahrung229
Tuch0
Werkzeug0
Taler599
Belegung1400
Kapazität1400
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 04.03.2008, 22:057Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,24,9,1,0)
MON, 03.03.2008, 22:051Versorgung Spiele: (1972) Aktiv=19 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 151 Werkzeug: 58
MON, 03.03.2008, 22:052Versorgung Buerger: Anz=14/0 Baustellen=0 => Tuecher: 112 Nahrung: 700
MON, 03.03.2008, 22:053Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,2,2,0)
MON, 03.03.2008, 22:057Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,23,9,2,0)
SUN, 02.03.2008, 22:051Versorgung Spiele: (1971) Aktiv=19 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 151 Werkzeug: 58
SUN, 02.03.2008, 22:052Versorgung Buerger: Anz=14/0 Baustellen=0 => Tuecher: 112 Nahrung: 700
SUN, 02.03.2008, 22:053Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,2,1,0)
SUN, 02.03.2008, 22:057Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,23,9,2,0)
SAT, 01.03.2008, 22:041Versorgung Spiele: (1970) Aktiv=19 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 151 Werkzeug: 58
SAT, 01.03.2008, 22:042Versorgung Buerger: Anz=14/0 Baustellen=0 => Tuecher: 112 Nahrung: 700
SAT, 01.03.2008, 22:043Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,1,0,1)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)